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Java 기반의 객체지향 프로그래밍에 대한 고찰
클래스와 인스턴스의 개념객체지향 프로그래밍 관점에서 이 세상에 존재하는 모든 것들은 속성와 동작으로 이루어져 있다고 한다. 속성은 특정 사물이 지니고 있는 고유의 정보를 의미하고 동작이란 특정 사물들이 주체로써 행하는 모든 것들을 의미한다. 한 예시로 사람이라는 객체가 있다고 하면 이 사람의 이름, 키, 나이와 같은 정보들은 이 객체의 속성이 될 수 있으며